Trò chơi ghép hình

Câu đố trong ngày
Câu đố trong ngày
Câu đố đã lưu
Câu đố đã lưu
Tạo một câu đ
Câu đố ngẫu nhiên
Câu đố trong tuần
  • Trò chơi ghép hình
  • Trò chơi ghép hình
  • Trò chơi ghép hình
  • Trò chơi ghép hình
  • Trò chơi ghép hình
  • Trò chơi ghép hình
Tổng số câu đố: 4484

Trò chơi ghép hình miễn phí

Trò chơi ghép hình miễn phí

Giải đố là một trong những trò chơi giải đố phổ biến nhất. Nó là một bản vẽ phẳng được chia thành nhiều phần có cùng kích thước. Trước khi bố cục, chúng được trộn lẫn và nhiệm vụ của người chơi là lắp ráp lại bức tranh, sắp xếp các mảnh của nó theo màu sắc và họa tiết.

Từ tiếng Anh, trò chơi ghép hình được dịch là "trò chơi ghép hình", và ban đầu các câu đố thực sự được tạo ra bằng cách sử dụng một trò chơi ghép hình, trong đó các tấm bạt đặc được xẻ thành nhiều mảnh nhỏ.

Theo các chuyên gia, việc lắp ráp những câu đố như vậy sẽ phát triển khả năng logic, sự chú ý và kỹ năng vận động tinh, đồng thời dạy bạn tìm ra mối liên hệ giữa các bộ phận và một tổng thể. Ngày nay, trẻ em và người lớn đều thích xếp hình và chúng từ lâu đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của chúng ta.

Lịch sử trò chơi

Cơ sở để phát minh ra câu đố (ở dạng hiện tại) là câu đố của nhà vẽ bản đồ người Anh John Spilsbury. Nó được làm vào năm 1766 từ một bản đồ địa lý thế giới, được dán trên một đế gỗ và xẻ thành nhiều phần dọc theo biên giới của các quốc gia. Spilsbury đã sử dụng câu đố này để dạy học sinh của mình, những người phải lắp ráp bản đồ thế giới ban đầu từ các mảnh ký ức.

Với sự ra đời của trò chơi ghép hình vào năm 1906, việc tạo ra những câu đố như vậy (được gọi là mổ xẻ) trở nên dễ dàng hơn nhiều và chúng bắt đầu được gọi là trò chơi ghép hình. Theo đó, ghép hình được dịch từ tiếng Anh là "ghép hình". Ban đầu, câu đố không phải là trò giải trí mà được sử dụng như một công cụ hỗ trợ giảng dạy. Các mảnh ghép không có hốc/lồi ở hai bên và được đặt bên trong khung trên một đế vững chắc có kích thước phù hợp.

Vào đầu thế kỷ 20, câu đố đã trở nên phổ biến ở Anh, sau đó là Hoa Kỳ và được đưa vào sản xuất hàng loạt. Thay vì gỗ đắt tiền và khó xử lý, các tông mềm và dẻo bắt đầu được sử dụng cho chúng. Năm 1909, nhà máy sản xuất trò chơi ghép hình có các bộ phận buộc chặt đầu tiên trên thế giới đã được khai trương tại Hoa Kỳ, trông giống như trò chơi ghép hình hiện đại.

Công nghệ sản xuất chung, một thế kỷ sau, vẫn như cũ: các tấm bìa cứng có in hình ảnh được cắt thành nhiều mảnh bằng tem bấm và các loại xếp hình đắt tiền hơn - làm bằng gỗ tự nhiên - được cắt bằng máy điện ghép hình. Trước đây, công việc này được thực hiện thủ công, nhưng ngày nay nó được thực hiện trên các máy CNC có độ chính xác cao: theo bố cục/ma trận tạo sẵn.

Sự thật thú vị

Đã hơn một thế kỷ trôi qua kể từ khi những câu đố đầu tiên xuất hiện và loại câu đố này còn tương đối mới trong lịch sử thế giới. Tuy nhiên, nhanh chóng trở nên phổ biến trên toàn thế giới, câu đố đã thu thập được rất nhiều sự kiện và hồ sơ thú vị xung quanh nó.

  • Trò chơi ghép hình lớn nhất thế giới được tạo ra vào năm 2018 tại Dubai. Nó mô tả người sáng lập và tổng thống đầu tiên của Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Zayed bin Sultan Al Nahyan. Diện tích của câu đố vượt quá 6.000 mét vuông và số lượng phần tử là 12.320 đơn vị.
  • Trò chơi ghép hình có số lượng mảnh ghép lớn nhất được sản xuất tại Việt Nam vào năm 2011, với 551.232 mảnh ghép. Kích thước của bộ xếp hình lắp ghép là 14,85 × 23,20 mét. Câu đố do 1.600 sinh viên trường Đại học Kinh tế TP.HCM lắp ghép, hoàn thành trong 17 giờ.
  • Câu đố với những chi tiết nhỏ nhất được thực hiện tại Ý vào năm 2022. Mỗi người trong số họ có diện tích nhỏ hơn 0,36 cm². Kích thước của bộ xếp hình lắp ráp là 6,5 × 5,5 cm và bao gồm 99 miếng ghép.
  • Sarah Mills đã hoàn thành trò chơi xếp hình 1000 mảnh nhanh nhất tại Giải vô địch Vương quốc Anh 2018. Cô mất 1 giờ 52 phút để giải câu đố và kết quả đã được ghi vào Sách kỷ lục Guinness.
  • Trò chơi ghép hình đắt nhất thế giới đã được bán tại The Golden Retriever Foundation vào năm 2005 với giá 27.000 USD. Nó được làm thủ công từ gỗ tự nhiên, bao gồm 467 yếu tố và mô tả mèo, chim, ngựa và chó.
  • Bộ sưu tập câu đố lớn nhất thuộc về Luisa Figueiredo đến từ Brazil. Nó bao gồm 1047 bộ của các năm sản xuất khác nhau, bộ đầu tiên mà Louise mua lại vào năm 1967.

Thật khó để nói chính xác điều gì trong thế kỷ 21 thu hút các nhà sưu tập và những người bình thường đến với một trò chơi đơn giản và không phức tạp như câu đố. Mặc dù có rất nhiều trò chơi trên máy tính và bảng khác, chúng vẫn rất phổ biến và có nhu cầu cao.

Chỉ khác, không giống như thế kỷ 20, giờ đây bạn có thể thu thập chúng không phải trên thực tế mà trên màn hình của máy tính hoặc thiết bị di động. Trò chơi xếp hình trực tuyến lớn nhất được giới thiệu tại Hoa Kỳ vào năm 2020 bao gồm 1,2 triệu mảnh ghép và con số này còn rất xa so với giới hạn. Đối với những người yêu thích các câu đố đơn giản hơn, các câu đố tiêu chuẩn gồm 50, 100 phần là phù hợp.

Thu thập câu đố trực tuyến là một hoạt động hữu ích và thú vị. Nắm được luật chơi, bạn có thể dễ dàng giải câu đố và có một khoảng thời gian ý nghĩa.

Cách lắp ráp câu đố ghép hình

Cách lắp ráp câu đố ghép hình

Câu đố không thể được gọi là câu đố dành cho trẻ em hay người lớn - ngày nay nó được chơi bởi cả trẻ mẫu giáo và người già. Tất cả phụ thuộc vào độ phức tạp của trò chơi, do loại hình ảnh và số lượng yếu tố cần xây dựng.

Vì vậy, việc ghép một câu đố mô tả một khu rừng lá kim liên tục khó hơn nhiều so với một bức tranh có ô tô, người hoặc nhân vật hoạt hình.

Điều này được giải thích là do tất cả các cây đều giống nhau và việc sắp xếp các mảnh ghép thành các nhóm sẽ khó khăn hơn. Và, tất nhiên, càng ít bộ phận trong câu đố, nó càng được lắp ráp dễ dàng và nhanh chóng hơn.

Luật chơi

Vì bức tranh có thể là bất kỳ thứ gì, từ phong cảnh đến trừu tượng, nên mỗi câu đố yêu cầu một cách tiếp cận riêng. Tuy nhiên, có một quy trình chung giống nhau cho tất cả các câu đố. Nó bao gồm năm giai đoạn:

  • Lật ngửa tất cả các mục cần lắp ráp. Điều này sẽ đơn giản hóa đáng kể việc lựa chọn và sắp xếp thêm của chúng.
  • Tìm các chi tiết cực đại xung quanh chu vi của bức tranh. Chúng dễ lựa chọn hơn trong tổng khối lượng, vì các phần cuối luôn có ít hơn bốn kết nối. Sau khi lắp ráp khung từ chúng, bạn có thể hiểu được ý tưởng chung của câu đố và vị trí gần đúng của các đồ vật ở phần trung tâm của nó.
  • Sắp xếp các bộ phận theo màu sắc và bóng râm. Ví dụ: nếu bức tranh vẽ một chiếc ô tô màu đỏ trên nền một khu rừng và bầu trời xanh, thì bạn có thể lập tức tạo thành ba nhóm phần: đỏ, lục và lam.
  • Chọn chi tiết đặc biệt. Không có bất kỳ màu sắc rõ rệt nào, chúng có thể tương phản và bắt mắt nhất. Ví dụ: chữ khắc, hoa văn, đường viền, ký hiệu, v.v.
  • Lắp ráp các khối riêng lẻ trong khung: bằng màu sắc và các chi tiết bắt mắt.

Nếu bức tranh có đủ độ tương phản và nhiều màu, việc lắp ráp sẽ diễn ra dễ dàng và hài lòng về mặt thẩm mỹ. Tình hình phức tạp hơn nhiều với các hình vẽ đơn điệu, đặc biệt là với các câu đố, đó là một mô hình lặp đi lặp lại. Chỉ những người chơi kiên nhẫn và siêng năng nhất mới giải quyết được nhiệm vụ này, nhưng quy trình cho những câu đố như vậy vẫn giống với quy trình được mô tả ở trên.

Gợi ý trò chơi

Nếu bạn cố gắng giải một câu đố trong một thời gian dài và không thành công trong hoạt động này, thay vì có một khoảng thời gian vui vẻ, nó sẽ bắt đầu gây ra sự thiếu kiên nhẫn và cáu kỉnh. Để ngăn điều này xảy ra và lối chơi trở nên dễ dàng và thú vị, bạn nên làm theo các mẹo đơn giản. Họ sẽ tăng tốc và đơn giản hóa việc lắp ráp câu đố, ngay cả khi nó bao gồm 1000 phần tử trở lên. Vì vậy, những điều sau đây có thể được thêm vào danh sách các mẹo hữu ích:

  • Đừng cố bao quát toàn bộ trường. Thu thập nó thành nhiều phần, tập trung vào một số lĩnh vực / lĩnh vực nhất định. Giải pháp tốt nhất là lắp ráp khung xung quanh chu vi của trường và chỉ sau đó điền vào các phần trung tâm của nó.
  • Sau khi lắp ráp một trong các khối trung tâm, hãy đặt nó cạnh khung, ngay cả khi nó chưa khớp với khung. Điều này sẽ cho phép bạn đánh giá bố cục tổng thể và trực quan hóa nó.
  • Sau khi kết hợp hơn một nửa số chi tiết, hãy bắt đầu điền vào các khoảng trống giữa chúng trong các hàng hoặc cột bằng phương pháp chọn đơn giản: từ trái sang phải hoặc từ trên xuống dưới. Điều này tự động hóa quy trình và làm cho việc lắp ráp bớt đơn điệu và tẻ nhạt hơn.
  • Nghỉ giải lao. Câu đố ghép hình không được gọi là trò chơi giải đố: với cách tiếp cận sai, bạn có thể phá vỡ bộ não của mình khi cố gắng giải một bài toán khó. Trò chơi được coi là thú vị, vì vậy việc nghỉ ngơi giữa các lần xây dựng đôi khi là điều bắt buộc.

Một mẹo hữu ích khác - đừng bắt đầu trò chơi ngay với những câu đố lớn: 1000, 2000 mảnh trở lên. Trước tiên, bạn nên thực hành với các câu đố đơn giản, cảm nhận trò chơi, tìm ra các mẹo và chỉ sau đó mới dần dần phức tạp hóa các nhiệm vụ.

Việc lựa chọn các câu đố ngày nay không bị giới hạn bởi bất kỳ điều gì: chúng có thể được tạo theo chương trình từ bất kỳ hình ảnh đồ họa nào có độ phân giải phù hợp. Trong nhiều ứng dụng, tùy chọn này hoạt động theo mặc định: bạn có thể tải cả ảnh công khai và ảnh riêng tư lên chúng.

Điều quan trọng là lối chơi mang lại cho bạn niềm vui, bởi vì đây là mục đích của tất cả các câu đố được thiết kế cho một người chơi. Bằng cách áp dụng chánh niệm, logic và tính liên tưởng, bạn có thể đối phó với cả câu đố phức tạp nhất. Câu hỏi sẽ chỉ nằm ở thời lượng và độ phức tạp của phần lắp ráp.

Hãy bắt đầu với những câu đố nhỏ và đơn giản, theo thời gian, bạn sẽ đánh giá cao tác dụng phát triển và làm dịu của câu đố cũ.