Giải đố là một trong những trò chơi giải đố phổ biến nhất. Nó là một bản vẽ phẳng được chia thành nhiều phần có cùng kích thước. Trước khi bố cục, chúng được trộn lẫn và nhiệm vụ của người chơi là lắp ráp lại bức tranh, sắp xếp các mảnh của nó theo màu sắc và họa tiết.
Từ tiếng Anh, trò chơi ghép hình được dịch là "trò chơi ghép hình", và ban đầu các câu đố thực sự được tạo ra bằng cách sử dụng một trò chơi ghép hình, trong đó các tấm bạt đặc được xẻ thành nhiều mảnh nhỏ.
Theo các chuyên gia, việc lắp ráp những câu đố như vậy sẽ phát triển khả năng logic, sự chú ý và kỹ năng vận động tinh, đồng thời dạy bạn tìm ra mối liên hệ giữa các bộ phận và một tổng thể. Ngày nay, trẻ em và người lớn đều thích xếp hình và chúng từ lâu đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của chúng ta.
Lịch sử trò chơi
Cơ sở để phát minh ra câu đố (ở dạng hiện tại) là câu đố của nhà vẽ bản đồ người Anh John Spilsbury. Nó được làm vào năm 1766 từ một bản đồ địa lý thế giới, được dán trên một đế gỗ và xẻ thành nhiều phần dọc theo biên giới của các quốc gia. Spilsbury đã sử dụng câu đố này để dạy học sinh của mình, những người phải lắp ráp bản đồ thế giới ban đầu từ các mảnh ký ức.
Với sự ra đời của trò chơi ghép hình vào năm 1906, việc tạo ra những câu đố như vậy (được gọi là mổ xẻ) trở nên dễ dàng hơn nhiều và chúng bắt đầu được gọi là trò chơi ghép hình. Theo đó, ghép hình được dịch từ tiếng Anh là "ghép hình". Ban đầu, câu đố không phải là trò giải trí mà được sử dụng như một công cụ hỗ trợ giảng dạy. Các mảnh ghép không có hốc/lồi ở hai bên và được đặt bên trong khung trên một đế vững chắc có kích thước phù hợp.
Vào đầu thế kỷ 20, câu đố đã trở nên phổ biến ở Anh, sau đó là Hoa Kỳ và được đưa vào sản xuất hàng loạt. Thay vì gỗ đắt tiền và khó xử lý, các tông mềm và dẻo bắt đầu được sử dụng cho chúng. Năm 1909, nhà máy sản xuất trò chơi ghép hình có các bộ phận buộc chặt đầu tiên trên thế giới đã được khai trương tại Hoa Kỳ, trông giống như trò chơi ghép hình hiện đại.
Công nghệ sản xuất chung, một thế kỷ sau, vẫn như cũ: các tấm bìa cứng có in hình ảnh được cắt thành nhiều mảnh bằng tem bấm và các loại xếp hình đắt tiền hơn - làm bằng gỗ tự nhiên - được cắt bằng máy điện ghép hình. Trước đây, công việc này được thực hiện thủ công, nhưng ngày nay nó được thực hiện trên các máy CNC có độ chính xác cao: theo bố cục/ma trận tạo sẵn.
Sự thật thú vị
Đã hơn một thế kỷ trôi qua kể từ khi những câu đố đầu tiên xuất hiện và loại câu đố này còn tương đối mới trong lịch sử thế giới. Tuy nhiên, nhanh chóng trở nên phổ biến trên toàn thế giới, câu đố đã thu thập được rất nhiều sự kiện và hồ sơ thú vị xung quanh nó.
- Trò chơi ghép hình lớn nhất thế giới được tạo ra vào năm 2018 tại Dubai. Nó mô tả người sáng lập và tổng thống đầu tiên của Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Zayed bin Sultan Al Nahyan. Diện tích của câu đố vượt quá 6.000 mét vuông và số lượng phần tử là 12.320 đơn vị.
- Trò chơi ghép hình có số lượng mảnh ghép lớn nhất được sản xuất tại Việt Nam vào năm 2011, với 551.232 mảnh ghép. Kích thước của bộ xếp hình lắp ghép là 14,85 × 23,20 mét. Câu đố do 1.600 sinh viên trường Đại học Kinh tế TP.HCM lắp ghép, hoàn thành trong 17 giờ.
- Câu đố với những chi tiết nhỏ nhất được thực hiện tại Ý vào năm 2022. Mỗi người trong số họ có diện tích nhỏ hơn 0,36 cm². Kích thước của bộ xếp hình lắp ráp là 6,5 × 5,5 cm và bao gồm 99 miếng ghép.
- Sarah Mills đã hoàn thành trò chơi xếp hình 1000 mảnh nhanh nhất tại Giải vô địch Vương quốc Anh 2018. Cô mất 1 giờ 52 phút để giải câu đố và kết quả đã được ghi vào Sách kỷ lục Guinness.
- Trò chơi ghép hình đắt nhất thế giới đã được bán tại The Golden Retriever Foundation vào năm 2005 với giá 27.000 USD. Nó được làm thủ công từ gỗ tự nhiên, bao gồm 467 yếu tố và mô tả mèo, chim, ngựa và chó.
- Bộ sưu tập câu đố lớn nhất thuộc về Luisa Figueiredo đến từ Brazil. Nó bao gồm 1047 bộ của các năm sản xuất khác nhau, bộ đầu tiên mà Louise mua lại vào năm 1967.
Thật khó để nói chính xác điều gì trong thế kỷ 21 thu hút các nhà sưu tập và những người bình thường đến với một trò chơi đơn giản và không phức tạp như câu đố. Mặc dù có rất nhiều trò chơi trên máy tính và bảng khác, chúng vẫn rất phổ biến và có nhu cầu cao.
Chỉ khác, không giống như thế kỷ 20, giờ đây bạn có thể thu thập chúng không phải trên thực tế mà trên màn hình của máy tính hoặc thiết bị di động. Trò chơi xếp hình trực tuyến lớn nhất được giới thiệu tại Hoa Kỳ vào năm 2020 bao gồm 1,2 triệu mảnh ghép và con số này còn rất xa so với giới hạn. Đối với những người yêu thích các câu đố đơn giản hơn, các câu đố tiêu chuẩn gồm 50, 100 phần là phù hợp.
Thu thập câu đố trực tuyến là một hoạt động hữu ích và thú vị. Nắm được luật chơi, bạn có thể dễ dàng giải câu đố và có một khoảng thời gian ý nghĩa.