พัซเซิลเป็นเกมไขปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง เป็นรูปวาดแบนๆ แบ่งเป็นหลายๆ ส่วนที่มีขนาดเท่ากัน ก่อนการจัดวาง จะมีการผสมกัน และหน้าที่ของผู้เล่นคือประกอบรูปภาพใหม่ โดยจัดเรียงชิ้นส่วนตามสีและพื้นผิว
จิ๊กซอว์จากภาษาอังกฤษแปลว่า "จิ๊กซอว์" และในตอนแรกจิ๊กซอว์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้จิ๊กซอว์จริงๆ โดยเลื่อยผืนผ้าใบทึบเป็นชิ้นเล็กๆ หลายๆ ชิ้น
ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าการประกอบปริศนาดังกล่าวช่วยพัฒนาตรรกะ ความเอาใจใส่ และทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี และยังสอนให้คุณค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างชิ้นส่วนและชิ้นส่วนทั้งหมด ทุกวันนี้ เด็กและผู้ใหญ่ชอบไขปริศนา และพวกเขากลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตเรามาช้านาน
ประวัติของเกม
พื้นฐานสำหรับการประดิษฐ์ปริศนา (ในรูปแบบปัจจุบัน) คือปริศนาของ John Spilsbury นักทำแผนที่ชาวอังกฤษ สร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2309 จากแผนที่ทางภูมิศาสตร์ของโลก วางบนฐานไม้ และเลื่อยเป็นหลายส่วนตามแนวชายแดนของรัฐ Spilsbury ใช้ปริศนานี้เพื่อสอนนักเรียนของเขาซึ่งต้องประกอบแผนที่โลกต้นฉบับจากเศษเสี้ยวของความทรงจำ
ด้วยการถือกำเนิดของจิ๊กซอว์ในปี 1906 การต่อจิ๊กซอว์ (เรียกว่าการผ่า) กลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นมาก และเริ่มถูกเรียกว่าจิ๊กซอว์ ดังนั้นจิ๊กซอว์จึงแปลมาจากภาษาอังกฤษว่า "jigsaw" เดิมทีปริศนาไม่ใช่ความบันเทิง แต่ใช้เป็นอุปกรณ์ช่วยสอน ชิ้นส่วนของจิ๊กซอว์ไม่มีช่อง/ส่วนที่ยื่นออกมาด้านข้าง และถูกวางไว้ในเฟรมบนฐานที่มั่นคงในขนาดที่เหมาะสม
เมื่อต้นศตวรรษที่ 20 จิ๊กซอว์แพร่หลายในอังกฤษและสหรัฐอเมริกา และถูกนำไปผลิตเป็นจำนวนมาก แทนที่จะใช้ไม้ราคาแพงและยากต่อการประมวลผล กระดาษแข็งอ่อนและยืดหยุ่นได้เริ่มถูกนำมาใช้สำหรับพวกเขา ในปี 1909 การผลิตจิ๊กซอว์พร้อมชิ้นส่วนยึดชิ้นแรกของโลกได้เปิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา ซึ่งดูคล้ายกับจิ๊กซอว์สมัยใหม่
เทคโนโลยีการผลิตทั่วไปในศตวรรษต่อมายังคงเหมือนเดิม: แผ่นกระดาษแข็งที่มีภาพพิมพ์ถูกตัดเป็นเศษเล็กเศษน้อยด้วยตราประทับแบบกด และปริศนาประเภทที่มีราคาแพงกว่า - ทำจากไม้ธรรมชาติ - ถูกตัดด้วยไฟฟ้า จิ๊กซอว์ ก่อนหน้านี้งานนี้ดำเนินการด้วยตนเอง แต่ปัจจุบันดำเนินการด้วยเครื่อง CNC ที่มีความแม่นยำสูง: ตามเค้าโครง / เมทริกซ์สำเร็จรูป
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ
เวลาผ่านไปกว่าหนึ่งศตวรรษแล้วตั้งแต่การปรากฏตัวของปริศนาตัวแรก และปริศนาประเภทนี้ค่อนข้างใหม่ในประวัติศาสตร์โลก อย่างไรก็ตาม ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลก ปริศนาสามารถรวบรวมข้อเท็จจริงและบันทึกที่น่าสนใจมากมายรอบตัวมัน
- จิ๊กซอว์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกถูกสร้างขึ้นในปี 2018 ที่ดูไบ เป็นภาพผู้ก่อตั้งและประธานาธิบดีคนแรกของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ Zayed bin Sultan Al Nahyan พื้นที่ปริศนาเกิน 6,000 ตารางเมตร และจำนวนองค์ประกอบ 12,320 หน่วย
- จิ๊กซอว์ที่มีจำนวนชิ้นส่วนในการประกอบมากที่สุดผลิตขึ้นในเวียดนามในปี 2554 โดยมีชิ้นส่วนทั้งหมด 551,232 ชิ้น ขนาดจิ๊กซอที่ประกอบแล้วคือ 14.85 × 23.20 เมตร ปริศนานี้รวบรวมโดยนักศึกษา 1,600 คนจากมหาวิทยาลัยเศรษฐศาสตร์โฮจิมินห์ ซึ่งทำงานเสร็จภายใน 17 ชั่วโมง
- ปริศนาที่มีรายละเอียดน้อยที่สุดสร้างขึ้นในอิตาลีในปี 2022 แต่ละคนมีพื้นที่น้อยกว่า 0.36 ซม. ² ขนาดของตัวต่อที่ประกอบคือ 6.5 × 5.5 เซนติเมตร และประกอบด้วย 99 ชิ้น
- ตัวต่อ 1,000 ชิ้นที่เร็วที่สุดสร้างเสร็จโดย Sarah Mills ที่ UK Championship 2018 เธอใช้เวลา 1 ชั่วโมง 52 นาทีในการไขปริศนา และผลลัพธ์ได้รับการบันทึกไว้ใน Guinness Book of Records
- จิ๊กซอว์ที่แพงที่สุดในโลกถูกขายที่ The Golden Retriever Foundation ในปี 2548 ในราคา 27,000 ดอลลาร์ ทำด้วยมือจากไม้ธรรมชาติ รวมองค์ประกอบ 467 ชิ้นและวาดภาพแมว นก ม้า และสุนัข
- ชุดปริศนาที่ใหญ่ที่สุดเป็นของ Luisa Figueiredo จากบราซิล ประกอบด้วยชุดการผลิต 1,047 ชุดในปีต่างๆ ซึ่งชุดแรกที่ Louise ซื้อกลับมาในปี 1967
เป็นการยากที่จะบอกว่าสิ่งใดในศตวรรษที่ 21 ที่ดึงดูดนักสะสมและคนทั่วไปให้สนใจเกมพัซเซิลที่เรียบง่ายและไม่ซับซ้อนเช่นนี้ แม้จะมีเกมกระดานและเกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ ให้เลือกมากมาย แต่ก็ยังได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นที่ต้องการสูง
เฉพาะในศตวรรษที่ 20 เท่านั้นที่ตอนนี้คุณสามารถรวบรวมพวกมันไม่ได้ทางร่างกาย แต่อยู่บนหน้าจอคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพา ปริศนาออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดที่นำเสนอในสหรัฐอเมริกาในปี 2020 มีจำนวน 1.2 ล้านชิ้น ซึ่งถือว่าเกินขีดจำกัด สำหรับผู้ชื่นชอบปริศนาที่เรียบง่าย ปริศนามาตรฐาน 50, 100 ส่วนก็เหมาะสม
การรวบรวมปริศนาออนไลน์เป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์และน่าตื่นเต้น เมื่อรู้กฎแล้ว คุณสามารถไขปริศนาได้อย่างง่ายดายและมีช่วงเวลาที่มีความหมาย