Pazëlla jigsaw falas

Pazëlla jigsaw falas

Puzzle është një nga lojërat më të njohura të enigmës. Është një vizatim i sheshtë i ndarë në shumë pjesë me të njëjtën madhësi. Përpara paraqitjes, ato përzihen dhe detyra e lojtarit është të ribashkojë figurën, duke renditur fragmentet e saj sipas ngjyrave dhe teksturave.

Nga anglishtja, puzzle me bashkim pjesësh figure përkthehet si "puzzle me bashkim pjesësh figure" dhe fillimisht enigmat u bënë me të vërtetë duke përdorur një bashkim pjesësh figure, me të cilën kanavacat e forta sharroheshin në shumë copa të vogla.

Sipas ekspertëve, montimi i enigmave të tilla zhvillon logjikën, vëmendjen dhe aftësitë e shkëlqyera motorike dhe gjithashtu ju mëson të gjeni lidhjet midis pjesëve dhe një tërësie të vetme. Sot, fëmijët dhe të rriturit janë të dashur për enigmat dhe ato janë bërë prej kohësh një pjesë integrale e jetës sonë.

Historia e lojës

Baza për shpikjen e enigmave (në formën e tyre aktuale) ishte enigma e hartografit anglez John Spilsbury. Është bërë në vitin 1766 nga një hartë gjeografike e botës, e ngjitur në një bazë druri dhe e sharruar në shumë pjesë përgjatë kufijve të shteteve. Spilsbury e përdori këtë enigmë për të mësuar studentët e tij, të cilët duhej të mblidhnin hartën origjinale të botës nga fragmente nga kujtesa.

Me ardhjen e bashkim pjesësh figure në vitin 1906, bërja e enigmave të tilla (të quajtura diseksion) u bë shumë më e lehtë dhe ato filluan të quheshin puzzle. Prandaj, bashkim pjesësh figure përkthehet nga anglishtja si "bashkim pjesësh figure". Fillimisht, enigmat nuk ishin argëtim, por përdoreshin si mjete mësimore. Fragmentet e enigmës nuk kishin prerje/dalje anësore dhe ishin vendosur brenda kornizave në një bazë solide me madhësi të përshtatshme.

Në fillimin e shekullit të 20-të, enigmat ishin përhapur gjerësisht në Angli dhe më pas në Shtetet e Bashkuara të Amerikës dhe u vunë në prodhim masiv. Në vend të drurit të shtrenjtë dhe të vështirë për t'u përpunuar, për to filloi të përdoret kartoni i butë dhe i lakueshëm. Në vitin 1909, prodhimi i parë në botë i puzzles me pjesë fiksuese u hap në SHBA, i cili dukej i ngjashëm me atë modern.

Teknologjia e përgjithshme e prodhimit, një shekull më vonë, ka mbetur e njëjtë: fletët e kartonit me imazhe të printuara janë prerë në shumë fragmente me një stampë shtypëse, dhe llojet më të shtrenjta të enigmave - prej druri natyral - priten me një elektrik. bashkim pjesësh figure. Më parë, kjo punë kryhej me dorë, por sot ajo kryhet në makina CNC me precizion të lartë: sipas paraqitjeve / matricave të gatshme.

Fakte interesante

Ka kaluar pak më shumë se një shekull nga shfaqja e enigmave të para, dhe ky lloj enigmash është relativisht i ri në historinë botërore. Megjithatë, duke fituar me shpejtësi popullaritet në të gjithë botën, enigma ka arritur të mbledhë shumë fakte dhe regjistrime interesante rreth vetes.

  • Puzzle më e madhe në botë u krijua në 2018 në Dubai. Ajo përshkruante themeluesin dhe presidentin e parë të Emirateve të Bashkuara Arabe, Zayed bin Sultan Al Nahyan. Sipërfaqja e enigmës i kalonte 6000 metra katrorë dhe numri i elementeve ishte 12320 njësi.
  • Puzzle me numrin më të madh të pjesëve për t'u montuar është bërë në Vietnam në vitin 2011, me 551,232 pjesë të përfshira. Madhësia e enigmës së montuar është 14,85 × 23,20 metra. Puzzle u mblodh nga 1600 studentë nga Universiteti i Ekonomisë Ho Chi Minh, të cilët e përfunduan detyrën në 17 orë.
  • Puzzle me detajet më të vogla është bërë në Itali në vitin 2022. Secila prej tyre ka një sipërfaqe prej më pak se 0,36 cm². Madhësia e enigmës së montuar është 6,5 × 5,5 centimetra dhe përbëhet nga 99 pjesë.
  • Puzzle më e shpejtë me 1000 pjesë u kompletua nga Sarah Mills në Kampionatin e Mbretërisë së Bashkuar 2018. Asaj iu deshën 1 orë e 52 minuta për të zgjidhur enigmën dhe rezultati u rendit në Librin e Rekordeve Guinness.
  • Puzzli më i shtrenjtë në botë u shit në The Golden Retriever Foundation në 2005 për 27,000 dollarë. Ishte punuar me dorë nga druri natyral, përfshinte 467 elementë dhe përshkruante mace, zogj, kuaj dhe qen.
  • Koleksioni më i madh i enigmave i përket Luisa Figueiredo nga Brazili. Ai përfshin 1047 grupe të viteve të ndryshme të prodhimit, të parën prej të cilave Louise e bleu në vitin 1967.

Është e vështirë të thuhet se çfarë saktësisht në shekullin 21 i tërheq koleksionistët dhe njerëzit e zakonshëm në një lojë kaq të thjeshtë dhe të pakomplikuar si enigmat. Pavarësisht nga shumëllojshmëria e madhe e lojërave të tjera të tavolinës dhe kompjuterit, ato janë ende shumë të njohura dhe të kërkuara.

Vetëm, ndryshe nga shekulli i 20-të, tani mund t'i mbledhësh jo fizikisht, por në ekranin e një kompjuteri ose pajisjeje celulare. Puzzle-i më i madh në internet i paraqitur në SHBA në vitin 2020 përfshinte 1.2 milionë copë, dhe kjo është larg kufirit. Për adhuruesit e enigmave më të thjeshta, enigmat standarde prej 50, 100 pjesësh janë të përshtatshme.

Mbledhja e enigmave në internet është një aktivitet i dobishëm dhe emocionues. Duke ditur rregullat, ju mund ta zgjidhni me lehtësi enigmën dhe të kaloni një kohë domethënëse.

Si të zgjidhni pazëllat jigsaw

Si të zgjidhni pazëllat jigsaw

Puzzlet nuk mund të quhen enigmë për fëmijë apo të rritur - sot luhen si nga parashkollorët ashtu edhe nga të moshuarit. Gjithçka varet nga kompleksiteti i lojës, për shkak të llojit të imazhit dhe numrit të elementeve për t'u ndërtuar.

Pra, krijimi i një enigme që përshkruan një pyll halor të vazhdueshëm është shumë më e vështirë se sa një foto me një makinë, një person ose një personazh vizatimor.

Kjo shpjegohet me faktin se të gjitha pemët janë të ngjashme me njëra-tjetrën dhe do të jetë më e vështirë të renditen pjesët e enigmës në grupe. Dhe, sigurisht, sa më pak pjesë në enigmë, aq më e lehtë dhe më e shpejtë është montuar.

Rregullat e lojës

Meqenëse fotografia mund të jetë çdo gjë nga peizazhet deri te abstraksionet, çdo enigmë kërkon një qasje individuale. Megjithatë, ekziston një procedurë e përgjithshme që është e njëjtë për të gjitha enigmat. Ai përbëhet nga pesë faza:

  • Kthejini të gjithë artikujt që do të montohen me fytyrë lart. Kjo do të thjeshtojë shumë përzgjedhjen dhe renditjen e tyre të mëtejshme.
  • Gjeni detajet ekstreme rreth perimetrit të figurës. Ato janë më të lehta për t'u zgjedhur nga masa totale, pasi pjesët fundore kanë gjithmonë më pak se katër lidhje. Pasi të keni mbledhur një kornizë prej tyre, mund të kuptoni idenë e përgjithshme të enigmës dhe vendndodhjen e përafërt të objekteve në pjesën qendrore të saj.
  • Renditni pjesët sipas ngjyrës dhe nuancës. Për shembull, nëse fotografia tregon një makinë të kuqe në sfondin e një pylli dhe një qielli blu, mund të formoni menjëherë tre grupe pjesësh: të kuqe, jeshile dhe blu.
  • Zgjidhni detaje të veçanta. Pa pasur asnjë ngjyrë të theksuar, ato mund të jenë më kontrastet dhe bien në sy. Për shembull: mbishkrime, modele, kufij, simbole, e kështu me radhë.
  • Mblidhni blloqe individuale brenda kornizës: sipas ngjyrave dhe detajeve tërheqëse.

Nëse fotografia ka kontrast të mjaftueshëm dhe shumëngjyrëshe, montimi do të bëhet pa shumë përpjekje dhe me kënaqësi estetike. Situata është shumë më e ndërlikuar me vizatimet monotone, veçanërisht me enigmat, të cilat janë një model i përsëritur. Vetëm lojtarët më të durueshëm dhe të zellshëm do ta përballojnë këtë detyrë, por procedura për enigma të tilla është ende identike me atë të përshkruar më sipër.

Udhëzime për lojën

Nëse përpiqeni të zgjidhni një enigmë për një kohë të gjatë dhe nuk keni sukses në këtë aktivitet, në vend që të kaloni mirë, do të fillojë të shkaktojë padurim dhe acarim. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, dhe loja ishte e lehtë dhe interesante, duhet të ndiqni këshilla të thjeshta. Ata do të shpejtojnë dhe thjeshtojnë montimin e enigmës, edhe nëse përbëhet nga 1000 ose më shumë elementë. Pra, listës së këshillave të dobishme mund t'i shtohet sa vijon:

  • Mos u mundoni të mbuloni të gjithë fushën. Mblidhni atë në pjesë, duke u fokusuar në zona / zona të caktuara. Zgjidhja më e mirë do të ishte montimi i kornizës rreth perimetrit të fushës dhe vetëm atëherë mbushja e pjesëve qendrore të saj.
  • Pasi montoni një nga blloqet qendrore, vendoseni pranë kornizës, edhe nëse nuk përshtatet ende me të. Kjo do t'ju lejojë të vlerësoni përbërjen e përgjithshme dhe ta vizualizoni atë.
  • Pasi kombinoni më shumë se gjysmën e detajeve, filloni të plotësoni boshllëqet midis tyre në rreshta ose kolona duke përdorur një metodë të thjeshtë përzgjedhjeje: nga e majta në të djathtë ose nga lart poshtë. Kjo automatizon procesin dhe e bën montimin më pak monoton dhe të lodhshëm.
  • Bëni pushime. Puzzles me bashkim pjesësh figure nuk quhen kot një enigmë: me qasjen e gabuar, ju mund të thyeni trurin tuaj duke u përpjekur të zgjidhni një problem të vështirë. Loja supozohet të jetë argëtuese, kështu që pushimi midis ndërtimeve ndonjëherë është i domosdoshëm.

Një këshillë tjetër e dobishme - mos e filloni lojën menjëherë me enigma të mëdha: 1000, 2000 copë ose më shumë. Së pari, duhet të praktikoni enigma të thjeshta, të merrni një ndjenjë për lojën, të punoni truket dhe vetëm atëherë t'i ndërlikoni gradualisht detyrat.

Zgjedhja e enigmave sot nuk kufizohet nga asgjë: ato mund të krijohen në mënyrë programore nga çdo imazh grafik i një rezolucioni të përshtatshëm. Në shumë aplikacione, ky opsion funksionon si parazgjedhje: ju mund të ngarkoni si foto publike ashtu edhe foto private në to.

Gjëja kryesore është që loja të jep kënaqësi, sepse kjo është pika e të gjitha enigmave të krijuara për një lojtar. Duke aplikuar vëmendje, logjikë dhe shoqërim, mund të përballeni edhe me enigmën më komplekse. Pyetja do të jetë vetëm në kohëzgjatjen dhe kompleksitetin e montimit.

Filloni me enigma të vogla dhe të thjeshta, me kalimin e kohës do të vlerësoni efektin zhvillimor dhe qetësues të enigmës së vjetër.