Puzzle é um dos jogos de quebra-cabeça mais populares. É um desenho plano dividido em várias partes do mesmo tamanho. Antes do layout, eles são misturados e a tarefa do jogador é remontar a imagem, organizando seus fragmentos por cores e texturas.
Do inglês, quebra-cabeça é traduzido como “quebra-cabeça”, e inicialmente os quebra-cabeças eram realmente feitos usando um quebra-cabeça, com o qual telas sólidas eram serradas em vários pedaços pequenos.
Segundo os especialistas, a montagem desses quebra-cabeças desenvolve a lógica, a atenção e as habilidades motoras finas, além de ensinar a encontrar conexões entre as partes e um todo único. Hoje, crianças e adultos gostam de quebra-cabeças e há muito se tornaram parte integrante de nossas vidas.
História do jogo
A base para a invenção dos quebra-cabeças (em sua forma atual) foi o quebra-cabeça do cartógrafo inglês John Spilsbury. Foi feito em 1766 a partir de um mapa geográfico do mundo, colado em uma base de madeira e serrado em várias partes ao longo das fronteiras dos estados. Spilsbury usou esse quebra-cabeça para ensinar seus alunos, que tiveram que montar o mapa-múndi original a partir de fragmentos de memória.
Com o advento dos quebra-cabeças em 1906, fazer esses quebra-cabeças (chamados de dissecação) tornou-se muito mais fácil e eles começaram a ser chamados de quebra-cabeças. Conseqüentemente, o quebra-cabeça é traduzido do inglês como "quebra-cabeça". Originalmente, os quebra-cabeças não eram entretenimento, mas eram usados como auxiliares de ensino. Os fragmentos do quebra-cabeça não tinham reentrâncias/saliências laterais e foram colocados dentro das molduras sobre uma base sólida de tamanhos apropriados.
No início do século 20, os quebra-cabeças se espalharam na Inglaterra e depois nos Estados Unidos da América, e foram colocados em produção em massa. Em vez de madeira cara e difícil de processar, papelão macio e flexível começou a ser usado para eles. Em 1909, foi inaugurada nos EUA a primeira produção mundial de quebra-cabeças com peças de fixação, que se parecia com o moderno.
A tecnologia geral de produção, um século depois, permaneceu a mesma: folhas de papelão com imagens impressas são cortadas em muitos fragmentos com um carimbo de impressão e tipos mais caros de quebra-cabeças - feitos de madeira natural - são cortados com um elétrico quebra-cabeça. Anteriormente, esse trabalho era feito manualmente, mas hoje é feito em máquinas CNC de alta precisão: de acordo com layouts / matrizes prontos.
Fatos interessantes
Pouco mais de um século se passou desde o surgimento dos primeiros quebra-cabeças, e esse tipo de quebra-cabeça é relativamente novo na história mundial. No entanto, ganhando popularidade rapidamente em todo o mundo, o quebra-cabeça conseguiu reunir muitos fatos e registros interessantes em torno de si.
- O maior quebra-cabeça do mundo foi criado em 2018 em Dubai. Representava o fundador e primeiro presidente dos Emirados Árabes Unidos, Zayed bin Sultan Al Nahyan. A área do quebra-cabeça ultrapassou 6.000 metros quadrados e o número de elementos foi de 12.320 unidades.
- O quebra-cabeça com maior número de peças para montar foi feito no Vietnã em 2011, com 551.232 peças incluídas. O tamanho do quebra-cabeça montado é de 14,85 × 23,20 metros. O quebra-cabeça foi montado por 1.600 alunos da Ho Chi Minh University of Economics, que concluíram a tarefa em 17 horas.
- O quebra-cabeça com os mínimos detalhes foi feito na Itália em 2022. Cada um deles tem uma área inferior a 0,36 cm². O tamanho do quebra-cabeça montado é de 6,5 × 5,5 centímetros e consiste em 99 peças.
- O quebra-cabeça de 1.000 peças mais rápido foi concluído por Sarah Mills no Campeonato do Reino Unido de 2018. Ela levou 1 hora e 52 minutos para resolver o quebra-cabeça e o resultado foi listado no Guinness Book of Records.
- O quebra-cabeça mais caro do mundo foi vendido pela The Golden Retriever Foundation em 2005 por US$ 27.000. Foi feito à mão com madeira natural, incluiu 467 elementos e retratou gatos, pássaros, cavalos e cachorros.
- A maior coleção de quebra-cabeças pertence a Luisa Figueiredo do Brasil. Inclui 1047 conjuntos de diferentes anos de produção, o primeiro dos quais Louise adquiriu em 1967.
É difícil dizer o que exatamente no século 21 atrai colecionadores e pessoas comuns para um jogo tão simples e descomplicado como os quebra-cabeças. Apesar da enorme variedade de outros jogos de tabuleiro e de computador, eles ainda são muito populares e estão em alta demanda.
Apenas, ao contrário do século 20, agora você pode coletá-los não fisicamente, mas na tela de um computador ou dispositivo móvel. O maior quebra-cabeça online apresentado nos EUA em 2020 incluiu 1,2 milhão de peças, e isso está longe do limite. Para os amantes de quebra-cabeças mais simples, quebra-cabeças padrão de 50, 100 peças são adequados.
Coletar quebra-cabeças online é uma atividade útil e emocionante. Conhecendo as regras, você pode resolver facilmente o quebra-cabeça e se divertir.