Bezmaksas puzles

Bezmaksas Puzles

Mīkla ir viena no populārākajām mīklu spēlēm. Tas ir plakans zīmējums, kas sadalīts daudzās vienāda izmēra daļās. Pirms izkārtojuma tie tiek sajaukti, un spēlētāja uzdevums ir salikt attēlu no jauna, sakārtojot tā fragmentus pēc krāsām un faktūrām.

No angļu valodas mozaīkmīkla tiek tulkota kā "mozaīka", un sākotnēji puzles tika veidotas, izmantojot finierzāģi, ar kuru cietus audeklus sazāģēja daudzos mazos gabaliņos.

Pēc ekspertu domām, šādu mīklu salikšana attīsta loģiku, uzmanību un smalko motoriku, kā arī iemāca atrast savienojumus starp daļām un vienotu veselumu. Mūsdienās bērniem un pieaugušajiem patīk mīklas, un tās jau sen ir kļuvušas par mūsu dzīves neatņemamu sastāvdaļu.

Spēles vēsture

Mīklu (to pašreizējā formā) izgudrošanas pamatā bija angļu kartogrāfa Džona Spilsberija mīkla. Tas izgatavots 1766. gadā no pasaules ģeogrāfiskās kartes, uzlīmēts uz koka pamatnes un sazāģēts daudzās daļās gar valstu robežām. Spilsberijs izmantoja šo mīklu, lai mācītu saviem studentiem, kuriem bija jāsaliek oriģinālā pasaules karte no atmiņas fragmentiem.

Līdz ar finierzāģu parādīšanos 1906. gadā šādu puzļu veidošana (ko sauc par sadalīšanu) kļuva daudz vienkāršāka, un tās sāka saukt par finierzāģiem. Attiecīgi finierzāģis ir tulkots no angļu valodas kā "finierzāģis". Sākotnēji puzles nebija izklaide, bet tika izmantotas kā mācību līdzekļi. Puzles fragmentiem nebija sānu padziļinājumu/izvirzījumu, un tie tika novietoti rāmju iekšpusē uz atbilstoša izmēra cieta pamata.

Līdz 20. gadsimta sākumam puzles bija kļuvušas plaši izplatītas Anglijā un pēc tam Amerikas Savienotajās Valstīs un tika nodotas masveida ražošanā. Dārga un grūti apstrādājama koka vietā tiem sāka izmantot mīkstu un lokanu kartonu. 1909. gadā ASV tika atklāta pasaulē pirmā puzļu ar stiprinājuma detaļām ražotne, kas pēc izskata bija līdzīga mūsdienu.

Vispārējā ražošanas tehnoloģija gadsimtu vēlāk ir palikusi nemainīga: kartona loksnes ar drukātiem attēliem tiek sagrieztas daudzos fragmentos ar štancēšanas zīmogu, bet dārgāka veida puzles - no dabīgā koka - tiek sagrieztas ar elektrisko finierzāģis. Iepriekš šis darbs tika veikts manuāli, bet šodien tas tiek veikts uz augstas precizitātes CNC iekārtām: pēc gataviem izkārtojumiem / matricām.

Interesanti fakti

Kopš pirmo mīklu parādīšanās ir pagājis nedaudz vairāk nekā gadsimts, un šis puzles veids ir salīdzinoši jauns pasaules vēsturē. Tomēr, strauji gūstot popularitāti visā pasaulē, puzlei ir izdevies ap sevi savākt daudz interesantu faktu un ierakstu.

  • Pasaulē lielākā mozaīka tika izveidota 2018. gadā Dubaijā. Tajā bija attēlots Apvienoto Arābu Emirātu dibinātājs un pirmais prezidents Zayed bin Sultan Al Nahyan. Puzles platība pārsniedza 6000 kvadrātmetrus, bet elementu skaits bija 12 320 vienības.
  • Puzle ar vislielāko saliekamo gabalu skaitu tika izgatavota Vjetnamā 2011. gadā, iekļaujot tajā 551 232 gabalus. Saliktās puzles izmērs ir 14,85 × 23,20 metri. Puzli salika 1600 studentu no Hošiminas Ekonomikas universitātes, kuri uzdevumu izpildīja 17 stundās.
  • Mīkla ar mazākajām detaļām tika izgatavota Itālijā 2022. gadā. Katra no tām platība ir mazāka par 0,36 cm². Saliktās puzles izmērs ir 6,5 × 5,5 centimetri, un tā sastāv no 99 daļām.
  • 2018. gada Apvienotās Karalistes čempionātā ātrāko 1000 daļiņu mīklu pabeidza Sāra Milsa. Mīklas atrisināšana viņai prasīja 1 stundu 52 minūtes, un rezultāts tika iekļauts Ginesa rekordu grāmatā.
  • Pasaulē dārgākā puzle tika pārdota Zelta retrīveru fondā 2005. gadā par 27 000 USD. Tas bija roku darbs no dabīgā koka, tajā bija 467 elementi, un tajā bija attēloti kaķi, putni, zirgi un suņi.
  • Lielākā mīklu kolekcija pieder Luisai Figueiredo no Brazīlijas. Tajā ir iekļauti 1047 dažādu gadu ražošanas komplekti, no kuriem pirmo Luīze iegādājās tālajā 1967. gadā.

Grūti pateikt, kas tieši 21. gadsimtā piesaista kolekcionārus un vienkāršus cilvēkus tik vienkāršai un nesarežģītai spēlei kā puzles. Neskatoties uz milzīgo citu galda un datorspēļu dažādību, tās joprojām ir ļoti populāras un ļoti pieprasītas.

Tikai atšķirībā no 20. gadsimta tagad varat tos savākt nevis fiziski, bet gan datora vai mobilā sīkrīka ekrānā. Lielākajā tiešsaistes mīklā, kas tika prezentēta ASV 2020. gadā, bija 1,2 miljoni gabalu, un tas ir tālu no ierobežojuma. Vienkāršāku mīklu cienītājiem ir piemērotas standarta puzles ar 50, 100 daļām.

Mīklu vākšana tiešsaistē ir noderīga un aizraujoša darbība. Zinot noteikumus, varat viegli atrisināt mīklu un saturīgi pavadīt laiku.

Kā salikt puzles

Kā salikt Puzles

Puzzles nevar saukt par bērnu vai pieaugušo mīklu – mūsdienās to spēlē gan pirmsskolas vecuma bērni, gan veci cilvēki. Tas viss ir atkarīgs no spēles sarežģītības, attēla veida un veidojamo elementu skaita dēļ.

Tātad, salikt puzli, kas attēlo vienlaidu skujkoku mežu, ir daudz grūtāk nekā attēlu ar automašīnu, cilvēku vai multfilmas varoni.

Tas izskaidrojams ar to, ka visi koki ir līdzīgi viens otram, un būs grūtāk sašķirot puzles gabalus grupās. Un, protams, jo mazāk puzlē detaļu, jo vieglāk un ātrāk tā tiek salikta.

Spēles noteikumi

Tā kā attēls var būt jebkas, sākot no ainavām līdz abstrakcijām, katrai mīklai ir nepieciešama individuāla pieeja. Tomēr ir vispārīga procedūra, kas ir vienāda visām mīklām. Tas sastāv no pieciem posmiem:

  • Pagrieziet visus saliekamos priekšmetus ar priekšpusi uz augšu. Tas ievērojami vienkāršos to turpmāko atlasi un kārtošanu.
  • Atrodiet ārkārtējās detaļas visā attēla perimetrā. Tos ir vieglāk izvēlēties no kopējās masas, jo gala daļām vienmēr ir mazāk nekā četri savienojumi. Saliekot no tiem rāmi, jūs varat saprast puzles vispārējo ideju un aptuveno objektu atrašanās vietu tās centrālajā daļā.
  • Kārtojiet detaļas pēc krāsas un nokrāsas. Piemēram, ja attēlā redzama sarkana automašīna uz meža un zilu debesu fona, varat uzreiz izveidot trīs daļu grupas: sarkanu, zaļu un zilu.
  • Atlasiet īpašu informāciju. Ja nav nevienas izteiktas krāsas, tās var būt kontrastējošākās un pievilcīgākās. Piemēram: uzraksti, raksti, apmales, simboli un tā tālāk.
  • Samontējiet atsevišķus blokus rāmī: pēc krāsām un uzkrītošām detaļām.

Ja attēls ir pietiekami kontrastēts un daudzkrāsains, montāža notiks bez īpašas piepūles un ar estētisku baudījumu. Situācija ir daudz sarežģītāka ar monotoniem zīmējumiem, īpaši ar puzlēm, kas atkārtojas. Ar šo uzdevumu tiks galā tikai pacietīgākie un uzcītīgākie spēlētāji, taču šādu mīklu veikšanas procedūra joprojām ir identiska iepriekš aprakstītajai.

Spēļu padomi

Ja jūs ilgstoši mēģināt atrisināt mīklu un šī darbība jums neizdodas, tā vietā, lai labi pavadītu laiku, tas sāks izraisīt nepacietību un aizkaitinājumu. Lai tas nenotiktu un spēle būtu viegla un interesanta, jums jāievēro vienkārši padomi. Tie paātrinās un vienkāršos puzles salikšanu, pat ja tā sastāv no 1000 vai vairāk elementiem. Tātad noderīgo padomu sarakstam var pievienot šādus:

  • Nemēģiniet aptvert visu lauku. Savāciet to pa daļām, koncentrējoties uz noteiktiem apgabaliem/apgabaliem. Labākais risinājums būtu salikt rāmi pa lauka perimetru un tikai tad aizpildīt tā centrālās daļas.
  • Pēc viena no centrālajiem blokiem salikšanas novietojiet to blakus rāmim, pat ja tas vēl neder ar to. Tas ļaus novērtēt kopējo kompozīciju un to vizualizēt.
  • Apvienojot vairāk nekā pusi informācijas, sāciet aizpildīt tukšumus starp tām rindās vai kolonnās, izmantojot vienkāršu atlases metodi: no kreisās uz labo vai no augšas uz leju. Tas automatizē procesu un padara montāžu mazāk vienmuļu un nogurdinošu.
  • Paņemiet pārtraukumus. Puzles par mīklu ne velti sauc: ar nepareizu pieeju jūs varat salauzt smadzenes, mēģinot atrisināt sarežģītu problēmu. Spēlei ir jābūt jautrai, tāpēc dažreiz ir nepieciešams atpūsties starp būvēm.

Vēl viens noderīgs padoms — nesāciet spēli uzreiz ar lielām mīklām: 1000, 2000 vai vairāk. Vispirms jātrenējas ar vienkāršām mīklām, jāiejūtas spēlē, jāizstrādā triki un tikai tad pakāpeniski jāsarežģī uzdevumi.

Mīklu izvēli mūsdienās neierobežo nekas: tās var programmatiski izveidot no jebkuriem piemērotas izšķirtspējas grafiskiem attēliem. Daudzās lietojumprogrammās šī opcija darbojas pēc noklusējuma: tajās varat augšupielādēt gan publiskos attēlus, gan privātos fotoattēlus.

Galvenais ir tas, ka spēle sniedz jums prieku, jo tā ir visu vienam spēlētājam paredzēto mīklu būtība. Lietojot uzmanību, loģiku un asociativitāti, jūs varat tikt galā ar pat vissarežģītākajām mīklām. Jautājums būs tikai par montāžas ilgumu un sarežģītību.

Sāciet ar mazām un vienkāršām mīklām; laika gaitā jūs novērtēsiet vecās mīklas attīstošo un nomierinošo efektu.