ジグソーパズル

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無料のジグソーパズル

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パズルは、最も人気のあるパズル ゲームの 1 つです。 これは、同じサイズの多くの部分に分割された平面図です。 レイアウトの前にそれらは混合されます。プレイヤーの仕事は、色とテクスチャごとに断片を配置して画像を再組み立てすることです。

英語では、ジグソー パズルは「ジグソー パズル」と訳され、当初、パズルは実際にはジグソーを使用して作られていました。このジグソーを使用して、固体のキャンバスを多数の小さな断片に切断します。

専門家によると、このようなパズルを組み立てることで論理性、注意力、細かい運動能力が養われ、また部分と単一全体の間のつながりを見つける方法も学べるそうです。 今日、子供も大人もパズルが好きで、長い間私たちの生活に不可欠な部分となっています。

ゲームの歴史

パズル (現在の形) の発明の基礎となったのは、英国の地図製作者ジョン スピルズベリーのパズルでした。 これは 1766 年に世界の地理地図から作られ、木製の台座に貼り付けられ、州境に沿ってさまざまな部分に切断されました。 スピルズベリーはこのパズルを生徒たちに教えるために使用しました。生徒たちは記憶の断片から元の世界地図を組み立てなければなりませんでした。

1906 年にジグソーパズルが登場すると、そのようなパズルの作成 (解剖と呼ばれる) がはるかに簡単になり、ジグソーパズルと呼ばれるようになりました。 したがって、ジグソーは英語から「jigsaw」と訳されます。 もともとパズルは娯楽ではなく、教材として使用されていました。 パズルの破片には側面の凹みや突起がなく、適切なサイズの固体ベース上のフレームの内側に配置されました。

20 世紀初頭までに、パズルはイギリスで普及し、その後アメリカ合衆国でも普及し、大量生産されるようになりました。 高価で加工が難しい木材の代わりに、柔らかくてしなやかなボール紙が使われ始めました。 1909 年に、現代のものとよく似た、固定パーツを備えたジグソーパズルの世界初の製造が米国で開始されました。

一般的な製造技術は 1 世紀経った今でも変わっていません。画像が印刷されたボール紙シートはプレス パンチ スタンプで多数の断片に切断され、天然木で作られたより高価な種類のパズルは電動機で切断されます。ジグソーパズル。 以前は、この作業は手動で行われていましたが、現在では、既製のレイアウト/マトリックスに従って、高精度 CNC マシンで行われています。

興味深い事実

最初のパズルが登場してから 1 世紀以上が経過しましたが、このタイプのパズルは世界史上比較的新しいものです。 それにもかかわらず、このパズルは世界中で急速に人気を集めており、それ自体で多くの興味深い事実や記録を収集することに成功しました。

  • 世界最大のジグソーパズルは、2018 年にドバイで作成されました。 この作品には、アラブ首長国連邦の創設者であり初代大統領であるザイード・ビン・スルタン・アル・ナヒヤーンが描かれていました。 パズルの面積は 6,000 平方メートルを超え、要素の数は 12,320 個でした。
  • 組み立てるピースの数が最も多いジグソーパズルは、2011 年にベトナムで作られ、551,232 個のピース​​が含まれています。 組み立てたパズルのサイズは14.85×23.20メートルです。 このパズルはホーチミン経済大学の 1,600 人の学生によって組み立てられ、17 時間で完成させました。
  • 細部までこだわったパズルは 2022 年にイタリアで作られました。 それぞれの面積は 0.36 cm² 未満です。 組み立てたパズルのサイズは 6.5 × 5.5 センチメートルで、99 個のピース​​で構成されます。
  • 最速の 1000 ピース パズルは、2018 年の英国選手権でサラ ミルズによって完成されました。 彼女はパズルを解くのに 1 時間 52 分かかり、その結果はギネスブックに掲載されました。
  • 世界で最も高価なジグソーパズルは、2005 年にゴールデン レトリバー財団で 27,000 ドルで販売されました。 天然木から手作りされ、467 の要素が含まれ、猫、鳥、馬、犬が描かれていました。
  • 最大のパズル コレクションはブラジルの Luisa Figueiredo のものです。 これには、製造年の異なる 1,047 セットが含まれており、最初のセットはルイーズが 1967 年に入手したものです。

21 世紀において、何がコレクターや一般の人々をパズルのような単純で単純なゲームに惹きつけるのかを正確に言うのは困難です。 他にも多種多様なボード ゲームやコンピューター ゲームがあるにもかかわらず、それらは依然として非常に人気があり、需要が高いです。

ただ、20 世紀とは異なり、現在では物理的に収集するのではなく、コンピューターまたはモバイル ガジェットの画面上で収集できるようになりました。 2020年に米国で発表された最大のオンラインパズルには120万ピースが含まれていたが、これは制限には程遠い。 より単純なパズルの愛好家には、50 または 100 のパーツからなる標準的なパズルが適しています。

オンラインでパズルを収集することは、便利でエキサイティングなアクティビティです。 ルールを知っていれば、パズルを簡単に解くことができ、有意義な時間を過ごすことができます。

ジグソーパズルを作り上げる方法

ジグソーパズルを作り上げる方法

パズルは子供向けまたは大人向けのパズルとは言えません。今日では、未就学児と高齢者の両方が遊んでいます。 それはすべて、画像の種類と構築する要素の数によるゲームの複雑さに依存します。

つまり、連続する針葉樹林を描くパズルを組み立てるのは、車、人物、漫画のキャラクターを描いた絵よりもはるかに難しいのです。

これは、すべての木が互いに似ており、パズルのピースをグループに分類するのがより困難になるという事実によって説明されます。 そしてもちろん、パズルのパーツが少ないほど、組み立てが簡単かつ迅速になります。

ゲームのルール

絵は風景から抽象的なものまで何でもよいので、各パズルには個別のアプローチが必要です。 ただし、すべてのパズルに共通する一般的な手順があります。 これは 5 つの段階で構成されます。

  • 組み立てるすべてのアイテムを表にします。 これにより、その後の選択と並べ替えが大幅に簡素化されます。
  • 画像の周囲の極端な細部を見つけます。 端部パーツの接続数は常に 4 つ未満であるため、 総質量から選択するのが簡単です。 それらからフレームを組み立てると、パズルの一般的なアイデアと、その中央部分にあるオブジェクトのおおよその位置を理解できます。
  • パーツを色と色合いで分類します。 たとえば、写真に森と青い空を背景に赤い車が写っている場合、すぐに赤、緑、青の 3 つのパーツ グループを形成できます。
  • 特別な詳細を選択します。 目立った色が 1 つもないので、最もコントラストが高く、目を引く色になります。 例: 碑文、パターン、枠線、記号など。
  • 色や目を引くディテールを使用して、フレーム内で個々のブロックを組み立てます。

絵が十分にコントラストがあり、多色である場合、組み立てはそれほど労力をかけずに、美的楽しみを持って行われます。 単調な描画、特に繰り返しパターンであるパズルの場合、状況はさらに複雑になります。 このタスクに対処できるのは、最も忍耐強く勤勉なプレイヤーだけですが、このようなパズルの手順は上記と同じです。

ゲームのヒント

長い間パズルを解こうとして、このアクティビティがうまくいかなかった場合、楽しい時間を過ごすどころか、焦りやイライラが生じ始めます。 このようなことが起こらず、ゲームプレイが簡単で面白かったので、簡単なヒントに従う必要があります。 パズルが 1000 以上の要素で構成されている場合でも、パズルの組み立てがスピードアップされ、簡素化されます。 したがって、役立つヒントのリストに以下を追加できます。

  • フィールド全体をカバーしようとしないでください。 特定の領域/ 領域に焦点を当てて、 部分的に収集します。 最善の解決策は、フィールドの周囲にフレームを組み立ててから、その中央部分のみを埋めることです。
  • センターブロックの 1 つを組み立てたら、まだフレームに収まっていない場合でも、フレームの隣に置きます。 これにより、全体的な構成を評価し、視覚化できるようになります。
  • 詳細の半分以上を組み合わせたら、簡単な選択方法 (左から右、または上から下の) を使用して、行または列の隙間を埋め始めます。 これによりプロセスが自動化され、組み立ての単調さや退屈さが軽減されます。
  • 休憩を取ります。 ジグソーパズルは無駄にパズルと呼ばれるわけではありません。間違ったアプローチをすると、難しい問題を解決しようとして脳を壊してしまう可能性があります。 ゲームは楽しいものであるべきなので、ビルドの合間に休憩することが必要な場合もあります。

もう 1 つの役立つヒント - 1000、2000 ピース以上の大きなパズルでは、すぐにゲームを開始しないでください。 まず、簡単なパズルで練習し、ゲームの感触をつかみ、トリックを考案してから、徐々にタスクを複雑にしていく必要があります。

今日のパズルの選択は何にも制限されていません。適切な解像度のグラフィック イメージからプログラムで作成できます。 多くのアプリケーションでは、このオプションはデフォルトで機能します。公開写真と非公開写真の両方をアプリケーションにアップロードできます。

重要なことは、ゲームプレイがあなたに喜びを与えるということです。これが、1 人のプレイヤー向けに設計されたすべてのパズルのポイントだからです。 マインドフルネス、論理性、連想性を適用することで、最も複雑なパズルにも対処できます。 問題は、議会の期間と複雑さだけです。

小さくて単純なパズルから始めて、時間が経つにつれて、古いパズルの発展と心を落ち着かせる効果を理解するでしょう。