Ilmaiset palapelit

Ilmaiset Palapelit

Puzzle on yksi suosituimmista pulmapeleistä. Se on litteä piirros, joka on jaettu useisiin samankokoisiin osiin. Ennen asettelua ne sekoitetaan, ja pelaajan tehtävänä on koota kuva uudelleen järjestämällä sen palaset värien ja tekstuurin mukaan.

Englannista palapeli on käännetty "palapeliksi", ja alun perin palapelit tehtiin todella palapelillä, jolla kiinteät kankaat sahattiin moniksi pieniksi paloiksi.

Asiantuntijoiden mukaan tällaisten pulmien kokoaminen kehittää logiikkaa, tarkkaavaisuutta ja hienomotoriikkaa sekä opettaa löytämään yhteyksiä osien ja yhtenäisen kokonaisuuden välillä. Nykyään lapset ja aikuiset rakastavat pulmia, ja niistä on jo pitkään tullut olennainen osa elämäämme.

Pelin historia

Palapeleiden (nykyisessä muodossaan) keksimisen perustana oli englantilaisen kartografin John Spilsburyn palapeli. Se tehtiin vuonna 1766 maantieteellisestä maailmankartasta, liimattiin puupohjalle ja sahattiin moniin osiin valtioiden rajojen varrella. Spilsbury käytti tätä palapeliä opettaakseen oppilaitaan, joiden oli koottava alkuperäinen maailmankartta muistista peräisin olevista fragmenteista.

Jigsahojen tultua käyttöön vuonna 1906, tällaisten palapelien tekemisestä (kutsutaan dissektioon) tuli paljon helpompaa, ja niitä alettiin kutsua palapeliksi. Näin ollen palapeli käännetään englannista "palaksi". Alun perin palapelit eivät olleet viihdettä, vaan niitä käytettiin opetusapuvälineinä. Palapelin palasissa ei ollut sivusyvennyksiä/ulokkeita, ja ne asetettiin kehysten sisään sopivan kokoiselle kiinteälle alustalle.

1900-luvun alkuun mennessä palapelit olivat yleistyneet Englannissa ja sitten Yhdysvalloissa, ja ne otettiin massatuotantoon. Kalliin ja vaikeasti käsiteltävän puun sijaan niihin alettiin käyttää pehmeää ja taipuisaa pahvia. Vuonna 1909 USA:ssa avattiin maailman ensimmäinen kiinnitysosilla varustettujen palapelien tuotanto, joka näytti samanlaiselta kuin moderni.

Yleinen tuotantotekniikka vuosisata myöhemmin on pysynyt ennallaan: painetuilla kuvilla varustetut pahviarkit leikataan useiksi paloiksi puristusleimalla ja kalliimpia - luonnonpuusta valmistettuja - palapelit leikataan sähkökoneella. palapeli. Aikaisemmin tämä työ tehtiin manuaalisesti, mutta nykyään se tehdään erittäin tarkoilla CNC-koneilla: valmiiden asettelujen / matriisien mukaan.

Mielenkiintoisia faktoja

Hieman yli vuosisata on kulunut ensimmäisten palapelien ilmestymisestä, ja tämäntyyppinen palapeli on suhteellisen uusi maailmanhistoriassa. Nopeasti kaikkialla maailmassa suosiota saava palapeli on kuitenkin onnistunut keräämään ympärilleen paljon mielenkiintoisia faktoja ja tallenteita.

  • Maailman suurin palapeli luotiin vuonna 2018 Dubaissa. Se kuvasi Yhdistyneiden arabiemiirikuntien perustajaa ja ensimmäistä presidenttiä Zayed bin Sultan Al Nahyania. Palapelin pinta-ala oli yli 6 000 neliömetriä ja elementtien lukumäärä 12 320 yksikköä.
  • Palapeli, jossa on eniten koottavia paloja, valmistettiin Vietnamissa vuonna 2011, ja siihen sisältyi 551 232 palaa. Kootun palapelin koko on 14,85 × 23,20 metriä. Palapelin kokosi 1 600 opiskelijaa Ho Chi Minhin kauppakorkeakoulusta, jotka suorittivat tehtävän 17 tunnissa.
  • Pienimmät yksityiskohdat sisältävä palapeli valmistettiin Italiassa vuonna 2022. Jokaisen niistä on pinta-ala alle 0,36 cm². Kootun palapelin koko on 6,5 × 5,5 senttimetriä ja se koostuu 99 palasta.
  • Nopeimman 1000 palasen palapelin suoritti Sarah Mills 2018 UK Championshipissä. Häneltä kesti 1 tunti 52 minuuttia palapelin ratkaisemiseen, ja tulos kirjattiin Guinnessin ennätysten kirjaan.
  • Maailman kallein palapeli myytiin The Golden Retriever Foundationissa vuonna 2005 hintaan 27 000 dollaria. Se oli käsintehty luonnonpuusta, sisälsi 467 elementtiä ja kuvasi kissoja, lintuja, hevosia ja koiria.
  • Suurin pulmakokoelma kuuluu brasiliaiselle Luisa Figueiredolle. Se sisältää 1047 sarjaa eri tuotantovuosia, joista ensimmäisen Louise hankki vuonna 1967.

On vaikea sanoa, mikä tarkalleen ottaen 2000-luvulla houkuttelee keräilijöitä ja tavallisia ihmisiä niin yksinkertaiseen ja mutkattomaan peliin kuin pulmapelit. Huolimatta muiden lauta- ja tietokonepelien valtavasta valikoimasta, ne ovat edelleen erittäin suosittuja ja erittäin kysyttyjä.

Toisin kuin 1900-luvulla, voit nyt kerätä niitä ei fyysisesti, vaan tietokoneen tai mobiililaitteen näytöllä. Suurin Yhdysvalloissa vuonna 2020 esitelty online-palapeli sisälsi 1,2 miljoonaa palaa, ja tämä on kaukana rajasta. Yksinkertaisempien pulmien ystäville sopivat tavalliset 50, 100 osan palapelit.

Palapelien kerääminen verkossa on hyödyllistä ja jännittävää toimintaa. Kun tiedät säännöt, voit helposti ratkaista pulman ja viettää mielekästä aikaa.

Miten koota palapeli

Miten koota Palapeli

Pulmia ei voida kutsua lasten tai aikuisten palapeliksi – nykyään niitä leikkivät sekä esikoululaiset että vanhukset. Kaikki riippuu pelin monimutkaisuudesta, kuvan tyypistä ja rakennettavien elementtien määrästä.

Joten jatkuvaa havumetsää kuvaavan palapelin kokoaminen on paljon vaikeampaa kuin kuva, jossa on auto, ihminen tai sarjakuvahahmo.

Tämä selittyy sillä, että kaikki puut ovat samankaltaisia ​​toistensa kanssa, ja palapelin palasten lajittelu ryhmiin on vaikeampaa. Ja tietysti mitä vähemmän osia palapelissä on, sitä helpompi ja nopeampi se on koota.

Pelisäännöt

Koska kuva voi olla mitä tahansa maisemista abstraktioihin, jokainen palapeli vaatii yksilöllisen lähestymistavan. On kuitenkin olemassa yleinen menettely, joka on sama kaikille pulmille. Se koostuu viidestä vaiheesta:

  • Käännä kaikki koottavat osat kuvapuoli ylöspäin. Tämä yksinkertaistaa huomattavasti niiden lisävalintaa ja lajittelua.
  • Etsi äärimmäiset yksityiskohdat kuvan kehän ympäriltä. Ne on helpompi valita kokonaismassasta, koska päätyosissa on aina vähemmän kuin neljä liitosta. Kun olet koottu niistä kehyksen, ymmärrät palapelin yleiskäsityksen ja esineiden likimääräisen sijainnin sen keskiosassa.
  • Lajittele osat värin ja sävyn mukaan. Jos kuvassa on esimerkiksi punainen auto metsän taustalla ja sininen taivas, voit muodostaa välittömästi kolme ryhmää osista: punainen, vihreä ja sininen.
  • Valitse erikoistiedot. Ilman yhtä selkeää väriä ne voivat olla kontrastisimpia ja katseenvangitsevimpia. Esimerkiksi: kirjoitukset, kuviot, reunat, symbolit ja niin edelleen.
  • Kokoa yksittäisiä lohkoja kehyksen sisään: värien ja huomiota herättävien yksityiskohtien avulla.

Jos kuva on riittävän kontrastinen ja monivärinen, kokoaminen tapahtuu vaivattomasti ja esteettisesti. Tilanne on paljon monimutkaisempi yksitoikkoisten piirustusten, etenkin palapelien kanssa, jotka ovat toistuvia kuvioita. Vain kärsivällisimmät ja uutterimmat pelaajat selviävät tästä tehtävästä, mutta tällaisten pulmien toimintatapa on silti identtinen yllä kuvatun kanssa.

Pelivinkit

Jos yrität ratkaista pulmia pitkään etkä onnistu tässä toiminnassa, sen sijaan, että viihtyisit, se alkaa aiheuttaa kärsimättömyyttä ja ärsytystä. Jotta tämä ei tapahdu ja pelattavuus oli helppoa ja mielenkiintoista, sinun tulee noudattaa yksinkertaisia ​​vinkkejä. Ne nopeuttavat ja yksinkertaistavat palapelin kokoamista, vaikka se koostuisikin 1000 tai useammasta elementistä. Seuraavat voidaan siis lisätä hyödyllisten vihjeiden luetteloon:

  • Älä yritä kattaa koko kenttää. Kerää se osiin keskittyen tiettyihin alueisiin/alueisiin. Paras ratkaisu olisi koota kehys kentän kehän ympäri ja vasta sitten täyttää sen keskiosat.
  • Kun yksi keskipaloista on koottu, aseta se rungon viereen, vaikka se ei vielä sovi sen kanssa. Tämän avulla voit arvioida kokonaiskoostumuksen ja visualisoida sen.
  • Kun olet yhdistänyt yli puolet tiedoista, ala täyttää niiden väliset aukot riveissä tai sarakkeissa yksinkertaisella valintamenetelmällä: vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas. Tämä automatisoi prosessin ja tekee kokoonpanosta vähemmän yksitoikkoista ja tylsää.
  • Pidä taukoja. Palapelejä ei turhaan kutsuta palapeliksi: väärällä lähestymistavalla voit rikkoa aivosi yrittäessäsi ratkaista vaikeaa ongelmaa. Pelin on tarkoitus olla hauskaa, joten lepääminen rakennusten välillä on joskus välttämätöntä.

Toinen hyödyllinen vinkki – älä aloita peliä heti suurilla pulmilla: 1000, 2000 tai enemmän. Ensin sinun tulee harjoitella yksinkertaisia ​​pulmia, tuntea peli, tehdä temppuja ja vasta sitten monimutkaista tehtäviä vähitellen.

Tänään pulmapelien valintaa ei rajoita mikään: ne voidaan luoda ohjelmallisesti mistä tahansa sopivan resoluution graafisista kuvista. Monissa sovelluksissa tämä vaihtoehto toimii oletuksena: voit ladata niihin sekä julkisia että yksityisiä kuvia.

Tärkeintä on, että pelaaminen tuottaa sinulle nautintoa, koska tämä on kaikkien yhdelle pelaajalle suunniteltujen pulmien tarkoitus. Mindfulnessia, logiikkaa ja assosiatiivisuutta soveltamalla selviät monimutkaisimmistakin pulmatehtävistä. Kysymys on vain kokoonpanon kestosta ja monimutkaisuudesta.

Aloita pienistä ja yksinkertaisista pulmapeleistä. Ajan myötä arvostat vanhan palapelin kehittävää ja rauhoittavaa vaikutusta.