Lisa veebisaidile Metaandmed

Tasuta pusled

Tasuta pusled

Pusled on üks levinumaid mõistatusmänge. See koosneb lamedast pildist, mis on jagatud paljudeks ühesuurusteks tükkideks. Enne kokkupanekut segatakse tükid läbi ning mängija ülesanne on pilt uuesti kokku panna, järjestades selle fragmendid värvide ja tekstuuride järgi.

Pildil võib olla kujutatud mida iganes: portree, maastik, natüürmort, abstraktsioon, kaader filmist või multikast. Mida värvilisem ja detailirohkem on pilt, seda lihtsam on seda kokku panna. Seevastu ühetooniliste piltide kokkupanek nõuab rohkem aega.

Inglise keeles tähendab jigsaw puzzle „tikksaemõistatust”, kuna puslesid valmistati algselt tikksaega, millega lõigati kõvast materjalist tükke.

Ekspertide arvates arendab puslede kokkupanek loogilist mõtlemist, tähelepanelikkust ja peenmotoorikat ning õpetab seoseid looma üksikosade ja terviku vahel. Tänapäeval naudivad puslede kokkupanemist nii lapsed kui ka täiskasvanud ning see on saanud lahutamatuks osaks meie elust.

Mängu ajalugu

Kaasaegse pusle eelkäijaks oli inglise kartograafi John Spilsbury loodud mõistatus. 1766. aastal valmistas ta geograafilisest maailmakaardist pusle, kleepides selle puidust alusele ja lõigates tükkideks vastavalt riigipiiridele. Spilsbury kasutas seda puslet oma õpilaste õpetamiseks, kes pidid mälust kaardi kokku panema.

1906. aastal tikksaagide leiutamisega muutus selliste mõistatuste (mida tunti ka kui dissection puzzles) tootmine lihtsamaks ning neid hakati kutsuma jigsaw puzzles. Sõna jigsaw tähendab inglise keeles „tikksaagi”. Algselt ei olnud pusled meelelahutusvahendid, vaid neid kasutati õppematerjalina. Tükkidel ei olnud servades süvendeid ega väljaulatuvaid osi, ning need asetati kindla suurusega jäigale alusele.

20. sajandi alguseks muutusid pusled laialt levinuks Inglismaal ning hiljem ka Ameerika Ühendriikides, kus need võeti masstootmisse. Kalli ja raskesti töödeldava puidu asemel hakati kasutama pehmemat ja paindlikumat pappi. 1909. aastal loodi Ameerikas esimene puslede tootmine, kus kasutati omavahel haakuvate tükkidega mudeleid, mis meenutavad tänapäevaseid puslesid.

Kuigi sellest on möödunud juba sajand, on tootmistehnoloogia jäänud peaaegu samaks: pildi pealetrükiga kartongist lehed lõigatakse survestantsiga tükkideks, samas kui kallimad puitpusled lõigatakse elektrilise tikksaega. Kui varem tehti seda tööd käsitsi, siis tänapäeval tehakse seda arvutiga juhitavate täppismasinate abil, kasutades valmis makette ja šabloone.

Huvitavad faktid

Esimeste puslede loomisest on möödunud veidi üle sajandi, kuid see mõistatuste tüüp on saanud maailmas väga populaarseks ning selle ümber on kogunenud palju huvitavaid fakte ja rekordeid.

  • Maailma suurim pusle loodi 2018. aastal Dubais. Sellel oli kujutatud Araabia Ühendemiraatide asutaja ja esimene president Zayed bin Sultan Al Nahyan. Pusle pindala ületas 6000 ruutmeetrit ning see koosnes 12 320 tükist.
  • Kõige rohkem tükke sisaldava pusle valmistas 2011. aastal Vietnam. Selles oli 551 232 tükki. Kokku panduna oli pusle mõõtmetega 14,85 × 23,20 meetrit. Selle kokkupanekuga tegeles 1600 Ho Chi Minhi Majandusülikooli tudengit, kes lõpetasid töö 17 tunniga.
  • Kõige väiksemate tükkidega pusle valmistati 2022. aastal Itaalias. Iga tükk oli väiksem kui 0,36 cm². Kokku panduna oli pusle mõõtmetega 6,5 × 5,5 cm ja koosnes 99 tükist.
  • Kõige kiiremini pandi 1000-tükiline pusle kokku 2018. aastal Suurbritannia meistrivõistlustel Sara Millsi poolt. Ta lõpetas pusle 1 tunni ja 52 minutiga ning see saavutus kanti Guinnessi rekordite raamatusse.
  • Maailma kalleim pusle müüdi 2005. aastal oksjonil The Golden Retriever Foundation hinnaga 27 000 dollarit. See oli käsitsi valmistatud naturaalsest puidust, sisaldas 467 tükki ning kujutas kasse, linde, hobuseid ja koeri.
  • Suurim registreeritud puslekogu kuulub Brasiilia elanikule Luiza Figueiredole. Tema kollektsioonis on 1047 erinevat puslet, millest esimese ostis ta 1967. aastal.

On raske öelda, mis köidab inimesi 21. sajandil sellise lihtsa mängu nagu pusled juurde. Hoolimata laialdasest lauamängude ja arvutimängude valikust, on pusled endiselt väga populaarsed ja nõutud.

Erinevalt 20. sajandist saab puslesid nüüd kokku panna mitte ainult füüsiliselt, vaid ka arvuti- või mobiiliekraanil. 2020. aastal Ameerika Ühendriikides esitletud suurim veebipusle sisaldas 1,2 miljonit tükki ja see pole kaugeltki piir. Neile, kes eelistavad lihtsamaid väljakutseid, on olemas standardsed pusled 50 või 100 tükiga.

Veebis puslede kokkupanek on kasulik ja kaasahaarav tegevus. Kui tunned reegleid, suudad mõistatuse hõlpsalt lahendada ja meeldivalt aega veeta.

Kuidas puslesid kokku panna

Kuidas puslesid kokku panna

Pusled ei ole ainult laste või täiskasvanute mõistatused – tänapäeval mängivad neid nii eelkooliealised lapsed kui ka eakad inimesed. Kõik sõltub mängu keerukusest, mida määravad kujutise tüüp ja tükkide arv.

Näiteks on palju keerulisem kokku panna pusle, millel on ühtlane okasmets, kui pusle, millel on kujutatud auto, inimene või multifilmitegelane.

Seda seetõttu, et kõik puud näevad sarnased välja, mistõttu on tükkide rühmitamine keerulisem. Ja loomulikult kehtib reegel: mida vähem tükke puslel on, seda lihtsam ja kiirem on selle kokkupanek.

Mängureeglid

Kuna pildil võib olla kujutatud ükskõik mida – maastikust abstraktse kunstini –, nõuab iga pusle individuaalset lähenemist. Siiski on olemas üldine meetod, mis sobib kõikidele puslede lahendamiseks. See koosneb viiest etapist:

  • Pööra kõik tükid pildipoolega üles. See lihtsustab nende valimist ja sorteerimist.
  • Leia servatükid ja moodusta raam. Neid on lihtsam eristada, kuna servatükkidel on vähem kui neli ühenduskohta. Kui raam on koos, saad paremini aru pusle üldisest kujundusest ja keskosas olevate objektide paigutusest.
  • Sorteeri tükid värvide ja varjundite järgi. Näiteks kui pildil on punane auto rohelise metsa ja sinise taeva taustal, saad jagada tükid kolmeks põhigrupiks: punased, rohelised ja sinised.
  • Leia eristuvad tükid. Need võivad olla eriti kontrastsed ja silmatorkavad, isegi kui neil pole kindlat domineerivat värvi. Näiteks võivad need olla kirjad, mustrid, ääred või sümbolid.
  • Pane kokku eraldi plokid raami sees: kasuta värve ja eristatavaid detaile juhendina.

Kui pilt on kontrastne ja värviline, on pusle kokkupanek lihtsam ja nauditavam. Ühevärvilised või korduvate mustritega pusled on aga palju keerulisemad. Selliste puslede kokkupanemisega saavad hakkama vaid kõige kannatlikumad mängijad, kuid üldine meetod jääb samaks.

Vihjed mängimiseks

Kui veedad liiga palju aega pusle kallal töötades ja ei edene, võib mäng muutuda pigem masendavaks kui lõbusaks. Selle vältimiseks ning mängu nauditavaks ja huvitavaks muutmiseks järgi neid lihtsaid nõuandeid. Need aitavad pusle kiiremini ja lihtsamalt kokku panna, isegi kui see koosneb 1000 või enamast tükist:

  • Ära ürita kogu puslet korraga kokku panna. Töötle seda osade kaupa, keskendudes teatud piirkondadele. Parim meetod on alustada raami koostamisega ja seejärel täita keskmine osa.
  • Kui oled ühe keskse ploki kokku pannud, aseta see raami kõrvale, isegi kui see veel ei sobitu. See aitab paremini mõista kogu kompositsiooni.
  • Kui enamus tükke on kokku pandud, alusta tühimike täitmist järjest, kas vasakult paremale või ülevalt alla. See muudab protsessi sujuvamaks ja vähem üksluiseks.
  • Tee pause. Pusled on mõttemängud, mis võivad olla vaimselt väsitavad, kui neile liiga kaua järjest keskenduda. Mäng peaks pakkuma lõbu, seega on aeg-ajalt puhkamise vajadus täiesti normaalne.

Teine oluline nõuanne: ära alusta kohe suurte pusledega, millel on 1000 või 2000 tükki. Alusta lihtsamatest pusledest, harjuta ja arenda oma oskusi, enne kui võtad ette keerulisemaid väljakutseid.

Tänapäeval pole puslede valikul piire: neid saab digitaalselt luua peaaegu igast piisava resolutsiooniga pildist. Paljud rakendused pakuvad seda funktsiooni vaikimisi, võimaldades kasutajatel üles laadida nii avalikke pilte kui ka isiklikke fotosid.

Kõige tähtsam on, et pusle lahendamine oleks nauditav – see ongi iga üksikmängija mõistatuse põhieesmärk. Tähelepanu, loogika ja visuaalse seose abil saab kokku panna ka kõige keerulisema pusle. Ainult aja ja kannatlikkuse küsimus jääb lahendamiseks.

Alusta väikestest ja lihtsatest pusledest – aja jooksul hindad nende arendavat ja rahustavat mõju.