Tasuta pusled

Tasuta pusled

Pusle on üks populaarsemaid puslemänge. See on lame joonis, mis on jagatud paljudeks sama suurusega osadeks. Enne küljendamist need segatakse ja mängija ülesanne on pilt uuesti kokku panna, järjestades selle killud värvide ja tekstuuride järgi.

Inglise keelest on pusle tõlgitud kui pusle ja algselt tehti puslesid tõesti pusle abil, millega tahked lõuendid paljudeks väikesteks tükkideks saeti.

Ekspertide sõnul arendab selliste puslede kokkupanek loogikat, tähelepanelikkust ja peenmotoorikat ning õpetab ka leidma seoseid osade ja ühtse terviku vahel. Tänapäeval armastavad mõistatused lapsed ja täiskasvanud ning neist on juba ammu saanud meie elu lahutamatu osa.

Mängu ajalugu

Puslede (praegusel kujul) leiutamise aluseks oli inglise kartograafi John Spilsbury pusle. See valmistati 1766. aastal geograafiliselt maailmakaardilt, kleebitud puidust alusele ja saetud paljudeks osadeks piki osariikide piire. Spilsbury kasutas seda mõistatust oma õpilaste õpetamiseks, kes pidid mälu järgi fragmentidest kokku panema originaalse maailmakaardi.

Koos puslede tulekuga 1906. aastal muutus selliste puslede tegemine (nimetatakse lahkamiseks) palju lihtsamaks ja neid hakati nimetama pusledeks. Sellest lähtuvalt tõlgitakse pusle inglise keelest kui "pusle". Algselt ei olnud pusled meelelahutus, vaid neid kasutati õppevahenditena. Pusle fragmentidel ei olnud külgmisi süvendeid/eendiid ning need asetati raami sisse sobiva suurusega kindlale alusele.

20. sajandi alguseks olid pusled Inglismaal ja seejärel Ameerika Ühendriikides laialt levinud ning hakati masstootma. Kalli ja raskesti töödeldava puidu asemel hakati nende jaoks kasutama pehmet ja painduvat pappi. 1909. aastal avati USA-s maailma esimene kinnitusdetailidega puslede tootmine, mis nägi välja sarnane tänapäevasele.

Üldine tootmistehnoloogia on sajand hiljem jäänud samaks: trükitud kujutistega papplehed lõigatakse stantsimistempliga paljudeks kildudeks ja kallimad naturaalsest puidust pusletüübid lõigatakse elektriga. pusle. Varem tehti seda tööd käsitsi, kuid tänapäeval tehakse seda ülitäpsetel CNC-pinkidel: valmis skeemide / maatriksite järgi.

Huvitavad faktid

Esimeste puslede ilmumisest on möödas veidi rohkem kui sajand ja seda tüüpi pusle on maailma ajaloos suhteliselt uus. Sellest hoolimata on kogu maailmas kiiresti populaarsust koguv pusle suutnud enda ümber koguda palju huvitavaid fakte ja ülestähendusi.

  • Maailma suurim pusle loodi 2018. aastal Dubais. Sellel oli kujutatud Araabia Ühendemiraatide asutajat ja esimest presidenti Zayed bin Sultan Al Nahyani. Pusle pindala ületas 6000 ruutmeetrit ja elementide arv oli 12 320 ühikut.
  • Kõige rohkem kokkupandavate tükkidega pusle valmistati 2011. aastal Vietnamis, kaasa arvatud 551 232 tükki. Kokkupandud pusle suurus on 14,85 × 23,20 meetrit. Pusle koostas 1600 Ho Chi Minhi Majandusülikooli üliõpilast, kes täitsid ülesande 17 tunniga.
  • Väikseimate detailidega pusle valmistati Itaalias 2022. aastal. Igaüks neist on pindalaga alla 0,36 cm². Kokkupandud pusle suurus on 6,5 × 5,5 sentimeetrit ja koosneb 99 tükist.
  • Kiireima 1000-osalise pusle tegi 2018. aasta Ühendkuningriigi meistrivõistlustel Sarah Mills. Mõistatuse lahendamiseks kulus tal 1 tund 52 minutit ja tulemus kanti Guinnessi rekordite raamatusse.
  • Maailma kalleim pusle müüdi Kuldsete Retriiverite Fondis 2005. aastal 27 000 dollari eest. See oli käsitsi valmistatud naturaalsest puidust, sisaldas 467 elementi ning kujutas kasse, linde, hobuseid ja koeri.
  • Suurim mõistatuste kollektsioon kuulub Brasiiliast pärit Luisa Figueiredole. See sisaldab 1047 komplekti erinevate aastate tootmist, millest esimese omandas Louise 1967. aastal.

Raske on öelda, mis 21. sajandil kollektsionääre ja tavalisi inimesi sellise lihtsa ja lihtsa mängu nagu puslede juurde meelitab. Vaatamata muude laua- ja arvutimängude tohutule valikule on need endiselt väga populaarsed ja nõutud.

Ainult erinevalt 20. sajandist saate neid nüüd koguda mitte füüsiliselt, vaid arvuti või mobiilividina ekraanil. 2020. aastal USA-s esitletud suurim veebipusle sisaldas 1,2 miljonit tükki ja see pole kaugeltki piir. Lihtsamate puslede austajatele sobivad standardsed 50-, 100-osalised pusled.

Pusletuste kogumine võrgus on kasulik ja põnev tegevus. Teades reegleid, saad hõlpsasti mõistatuse lahendada ja sisukalt aega veeta.

Kuidas puslesid kokku panna

Kuidas puslesid kokku panna

Pusuleid ei saa nimetada laste või täiskasvanute pusleks – tänapäeval mängivad seda nii koolieelikud kui ka eakad. Kõik sõltub mängu keerukusest, pildi tüübist ja ehitatavate elementide arvust.

Niisiis on pidevat okasmetsa kujutava pusle kokkupanek palju keerulisem kui auto, inimese või multikategelase pildil.

Seda seletatakse asjaoluga, et kõik puud on üksteisega sarnased ja pusletükke on keerulisem rühmadesse sortida. Ja loomulikult, mida vähem osi pusles on, seda lihtsam ja kiirem on see kokku panna.

Mängureeglid

Kuna pilt võib olla ükskõik milline, alates maastikust kuni abstraktsioonideni, vajab iga mõistatus individuaalset lähenemist. Siiski on üldine protseduur, mis on kõigi mõistatuste jaoks sama. See koosneb viiest etapist:

  • Pöörake kõik kokkupandavad osad parempoolne ülespoole. See lihtsustab oluliselt nende edasist valikut ja sorteerimist.
  • Leidke pildi perimeetri äärmuslikud detailid. Neid on lihtsam kogumassi hulgast valida, kuna otsaosadel on alati vähem kui neli ühendust. Olles neist raami kokku pannud, saate aru mõistatuse üldisest ideest ja objektide ligikaudsest asukohast selle keskosas.
  • Sorteerige osad värvi ja varjundi järgi. Näiteks kui pildil on metsa ja sinise taeva taustal punane auto, saab kohe moodustada kolm osade rühma: punane, roheline ja sinine.
  • Valige erilised üksikasjad. Ilma ühegi selgelt väljendunud värvita võivad need olla kõige kontrastsemad ja pilkupüüdvamad. Näiteks: pealdised, mustrid, äärised, sümbolid ja nii edasi.
  • Koostage raami sees üksikud plokid: värvide ja pilkupüüdvate detailide järgi.

Kui pilt on piisavalt kontrastne ja mitmevärviline, toimub kokkupanek ilma suurema vaevata ja esteetilise naudinguga. Hoopis keerulisem on olukord monotoonsete joonistustega, eriti pusledega, mis on korduv muster. Selle ülesandega saavad hakkama ainult kõige kannatlikumad ja usinamad mängijad, kuid selliste mõistatuste protseduur on siiski identne ülalkirjeldatuga.

Mängu vihjed

Kui proovite pikka aega mõistatust lahendada ja see tegevus ei õnnestu, hakkab see lõbusa aja veetmise asemel tekitama kannatamatust ja ärritust. Et seda ei juhtuks ja mäng oleks lihtne ja huvitav, peaksite järgima lihtsaid näpunäiteid. Need kiirendavad ja lihtsustavad pusle kokkupanemist, isegi kui see koosneb 1000 või enamast elemendist. Seega saab kasulike näpunäidete loendisse lisada järgmise:

  • Ärge püüdke katta kogu välja. Koguge see osade kaupa, keskendudes teatud aladele/piirkondadele. Parim lahendus oleks raam kokku panna ümber põllu perimeetri ja alles siis täita selle keskosad.
  • Pärast ühe keskploki kokkupanemist asetage see raami kõrvale, isegi kui see sellega veel ei sobi. See võimaldab teil hinnata üldist kompositsiooni ja seda visualiseerida.
  • Kui olete ühendanud rohkem kui pooled üksikasjad, alustage ridade või veergude vahede täitmist lihtsa valikumeetodi abil: vasakult paremale või ülalt alla. See automatiseerib protsessi ja muudab kokkupaneku vähem monotoonseks ja tüütuks.
  • Tehke pause. Puslesid ei nimetata asjata pusledeks: vale lähenemisega võite keerulist probleemi lahendada püüdes oma aju murda. Mäng peaks olema lõbus, nii et ehitamiste vahel puhkamine on mõnikord kohustuslik.

Veel üks kasulik nõuanne – ärge alustage mängu kohe suurte pusledega: 1000, 2000 või rohkem. Kõigepealt peaksite harjutama lihtsaid mõistatusi, saama mängu tunnetuse, tegema trikke ja alles seejärel muutke ülesanded järk-järgult keerulisemaks.

Pusulede valikut ei piira tänapäeval miski: neid saab programmiliselt luua mis tahes sobiva eraldusvõimega graafilistest piltidest. Paljudes rakendustes töötab see valik vaikimisi: saate neisse üles laadida nii avalikke pilte kui ka privaatseid fotosid.

Peamine on see, et mäng pakub teile naudingut, sest see on kõigi ühele mängijale mõeldud mõistatuste mõte. Rakendades tähelepanelikkust, loogikat ja assotsiatiivsust, saad hakkama ka kõige keerulisema mõistatusega. Küsimus on ainult koostamise kestuses ja keerukuses.

Alustage väikeste ja lihtsate mõistatustega, aja jooksul hindate vana pusle arendavat ja rahustavat toimet.